Carlos José Castro Galante
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Todos los logros

2023

Primer rol profesional

En 2023 tuve mi primera experiencia trabajando en un equipo de desarrollo. Llegué al Instituto de Informática de la UNSJ todavía viéndome como estudiante. Seguía aprendiendo, seguía teniendo dudas y seguía buscando mejorar, pero por primera vez había algo que estaba haciendo que iba a ser usado fuera de mis propios proyectos.

Interfaces para personas que no conocía.

El trabajo consistía en desarrollar interfaces para videojuegos educativos. Los usuarios finales eran chicos, pero la mayoría de las veces yo no tenía contacto directo con ellos. Mi conexión con esas personas venía a través de investigadores y docentes que conocían mucho mejor sus necesidades.

Eso me obligó a pensar diferente. No podía simplemente preguntarle al usuario qué quería o ver cómo usaba la interfaz. Tenía que entender el contexto a través de otras personas y tomar decisiones con esa información.

Fue la primera vez que algo que había diseñado terminaba siendo utilizado por alguien más. No lo vi pasar, pero sabía que estaba ocurriendo.

Accesibilidad.

Una de las cosas que más me quedó de esa experiencia fue entender mejor el impacto de las decisiones de diseño. Antes veía la accesibilidad principalmente como una característica que había que tener en cuenta. Trabajando en este contexto entendí que una interfaz puede facilitarle algo a una persona o directamente impedirle usar una herramienta.

Un problema de accesibilidad no es solamente un detalle visual o técnico. Para algunas personas puede ser la diferencia entre poder usar algo o no. Desde ahí empecé a prestar más atención a decisiones que antes quizás pasaban desapercibidas.

Trabajar con otros perfiles.

Durante ese tiempo trabajé con React y con personas que tenían perfiles diferentes al mío: investigadores, docentes y otros desarrolladores. El ritmo era distinto al de hacer proyectos personales. Había decisiones que tenían que discutirse, cambios que tenían una razón detrás y un contexto que no dependía solamente de mi forma de trabajar.

Fue el primer lugar donde programar dejó de ser solamente construir algo porque quería hacerlo. Lo que hacía tenía un uso concreto y formaba parte del trabajo de otras personas.